あーるにの電脳買物道場

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【Fishing: Barents Sea】世にも珍しい漁師ゲーながら、色物に終わらない出来栄え【Steam】

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最近始めた漁業シミュレーション「Fishing: Barents Sea」がかなりヤバイ出来でびっくりしてます。

 

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祖父から受け継いだボロ船に乗り込み、ノルウェーバレンツ海で延縄漁業を繰り返し、船や機材のアップグレードを経て有効漁業範囲を拡大していく。。というゲーム。

 

天候や海流が釣果や船の挙動に影響するうえ、網のサイズや海抜、仕掛け・引き上げのタイミングまでシビアに設計されています。

かといって「もう覚えるのめんどくさ過ぎる」というほどすごく複雑なわけでも無く、ゲームとして求めるリアリズムの限界値を巧みに綱渡りして、しっかり面白いと思えるギリギリに落とし込んでいるような印象です。

ちゃんと魚を釣った後に内臓の処理してなるべく腐らないようにしなきゃいけなかったり。謎のこだわりがすごい。笑

 

例えばゲームの設計者が「プレイヤー自身はトイレに行く必要がない」「空腹の概念も無くそう」「でも雇ったバイトには体力を設定しよう」と考えたかどうかは分かりませんが、ゲームとして、シミュレーションとして「これ面白いじゃん」と思える部分はできる限り残している、といった感じです。

 

で、特にすごいなと感心したところをひとつ。

 

こちらのゲーム、オープンワールドなのでファストトラベルができるんですが、一部のミッション(港Aから港Bに魚を持って行け的なもの)ではファストトラベルが不可となっています。

それがまあ船の積載状態やエンジンのポテンシャル、航行距離によってはリアルに45分~1時間くらいかかるわけです。

 いわゆる普通のRPGでこんなことやらされたらふざけんな!ってブチ切れて放り出すようなシステムなんですが、このゲームは何故か許せてしまう。いやむしろ気持ちいい。ほんと不思議なんですがね。笑

 

自分なりにこの感情を分析した結果なんですが、前述したようにゲームとして成り立つ水準のギリギリ必要なリアルシミュレーターとしての部分をかなり細かく作り込んであり「船上での船員の時間感覚」を疑似体験できてるのが要因ではないかと考えています。

 

私の場合はyoutubeで配信してるんで長時間の移動中は適当に喋ってる訳ですが「他の人はスマホをいじったり本を読んだりしてるのかもしれんなあ」とか他ユーザーへの思いを馳せる事ができるわけです。オフラインゲーなのに。

それよりも何よりもノルウェー海上の雰囲気がとてもよく、時間帯によってはクジラが潮吹いてたりオーロラが見れたりします。

 

昼前に出航し、

のんびりと目的地に近づくオンボロ船。

時刻はもう21時過ぎ。

静かに揺蕩うバレンツ海

ゆっくりと眼前に近づいてくる港の帳、

主張し過ぎないアンビエントミュージック、

ぽんぽんと一定間隔で鳴り続けるエンジン音ですら心地よい音色となる空間。

雇ったバイトのババアは休憩室で寝てるんだろうな、とか、十数時間前に仕掛けた網はどうなっただろう、とか、海人としての妄想がビンビン膨らみます。

結果、ファストトラベルしないことで得られる豊かな時間というものが存在することに、ある種の革命を見たような気さえします。

 

 また、どんどん成長していく船の性能にもニヤニヤできるのも、野郎にはたまらないポイントではないでしょうか。

 

追加アップデートで日本語化されてた部分が中途半端に英語に戻っちゃってますが、それでもゲームの素晴らしい内容にすっかり引き込まれてしまいます。

 

私のように「ゲームはずっと操作していなくてもいい」と思える人にはピッタリの作品だと思います。とにかく一般的な釣りゲーでは体験できない漁獲量を楽しんでほしいです。

 

マイクラに牧場物語とどうぶつの森を足すとこうなる【Staxel】

正直ね、マイクラやったことないんですよ。

あるにはあるんですけど、15分くらい。やったうちに入らんという。。

牧場物語どうぶつの森はかなりやったんですけどね。

 

そんななか「おっ、これは」と思えるゲームがリリースされました。

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3つのゲームをバランスよく配合した、という感じではなくってですね。

触った感じでは牧場×どぶ森×マイクラが5:2:3くらいでしょうか。

 

見た目やクラフトできる感じはマイクラなんですが、猫やら牛やら鶏やらの育成に加え、釣り、農園、料理など色んな事が割と自由に楽しめます。

一応ストーリーじゃないけど話に道筋を通してくれる人もいるので、そんなに迷いもしないっていう。

あと、貨幣の概念があるので最悪金で解決できそうです。笑

 

まーだらだらやるのにちょうどいいですね。

近いゲーム性を持つASTRONEERFactrioよりも圧倒的に平和です。

敵と戦うこともないし。畑に種を蒔いて、鶏の卵を拾って、牛から搾乳して。何気ない日常の動作に、ちょっとした幸せを感じてしまいます。

心がちょっとずつおじいちゃんになってるんでしょうね。

 

戦いに明け暮れすぎて疲れた時にちょうどいいと思います。個人的にはice lakesと同じ位置づけのゲームですね。たまにはこういうゲームもやんないとねっていう。

 

【Steam】シンプル操作なのに硬派な難易度の蟻ゲー【Empires of the Undergrowth】

最近ちょっとずつRTSにハマりはじめているRZですこんにちわ。

 

ストロングホールドやAoe2などをこなし、他になんかないかなーと探していたら、なんとアリの巣を拡張するRTSがリリースされてるじゃないですか。

 

 

子供のころにアリの行列をじっと見るのが好きだった人にはたまらない作品ですね。私がまさにそれですけど。笑

でもなんでしょうね、大人になると急に虫がダメになるっていう。不思議なもんです。

 

こちらのゲームも若干の気持ち悪さを感じつつも、RTSとしての作りはかなりしっかりしてます。

できることはいたってシンプルで

・働きアリに巣穴を掘らせる

・だいたいの場所移動指定

・兵隊アリ、働きアリ、資源となる餌場の作成、アップグレード

・各ユニットのグループ化

このくらい。操作はめっちゃ簡単です。

なのに悔しいくらい難しい。恐ろしく難しい。全然勝てない。。

 

脳死状態で拡張していると、あっという間に他種族の虫たちに蹂躙されちゃいます。

他の実況チャンネルで攻略されている動画をこんなに一生懸命観たのは初めてっていうくらい勉強させてもらいました。それでも勝てないっていう。笑

 

各ステージに勝利条件が決まっているようですが、基本的にはこちらの女王アリが倒されるとゲームオーバー。

 

こんなに分かりやすいのにとても難しいです。スイスイクリアできる人は何か違う世界が見えてるんじゃなかろうか。

まーゲーム的にはユニット育成システムなんかもあるんで、どうしても勝てない私みたいなのはガンガン鍛えてステージを強引に乗り越える、みたいなことも可能です。

 

とりあえずジワジワ続けていきますが、カミキリムシが嫌いになりそうです。笑

あとホイールで画面を拡大すると、無性に体が痒くなります。ご注意を。

【Steam】レトロゲー愛の詰まった奇跡の名作【Artifact Adventure 外伝】

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この前実況で完走したArtifact Adventure 外伝というゲーム。

ゲームボーイライクな見た目とは裏腹に、かなりよく練りこまれたRPGに仕上がっていました。

 

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"来たる3年後の災厄に備え、主人公が世界各地に足を運んで戦いの準備をする"

 

ベースはこれだけで、基本的にはオープンワールドな内容。

開始5分でゲームを3年後の未来に送ることもできるので、その辺はクロノトリガーっぽいなと思いました。

各クエストもフリーシナリオで自由に結末を決められるという、ウィッチャーやスカイリムのような仕組みになっています。もちろんマルチエンドです。

ストーリーのどれもが魅力的で考えさせられるものが多く、バタフライエフェクトの要素も微妙に詰まっているという。この辺はドラマのウォーキングデッド的ですね。

 

良かれと思ってやったことが後でとんでもないことに・・・みたいな。

 

んで、ここまで丁寧に中身を作りこんでいるのに、このレトロな見た目。

製作者の「ゲームの本質はグラフィックではない」という愛とも言える強いメッセージが込められているような気がします。

任天堂の故・岩田社長の哲学にも通じるものがありますね。実際やってて辞め時わかんなくなるくらいすんげえ楽しかったですし。

 

そしてアクションゲーのような作りになっている戦闘の難易度、慣れないうちは結構苦しく感じました。

始めに冒険家、騎士、貴族の三人から仲間を一人連れていけますが、ここで結構難しさが変わるんではないかなと思います。

多分戦闘の難しさは冒険家>貴族>騎士の順ではないかと思います。

 

ゲームに慣れてしまえば、三人それぞれの攻略法が見えてくるんですけどね。

私は戦闘のあまりの苦しさに耐えかねて、動画の#2で初めからやり直して騎士を選択しなおしています。

 

ゲーム自体が何度も周回することを前提で作られているような気がするので、次はちゃんと冒険家でゴールまで行けるようにしたいですね。クリアした今ならサクッとやれるはずです。笑

 

ドラクエ・サガ・クロノ・ウィッチャー・スカイリム等々、名作RPGのいいところだけをブレンドして、その上でレトロに落とし込むあたり、本当に強烈なセンスを感じます。

シナリオライター・サウンド・ドット絵師・ディレクター。各担当がそれぞれぶっちぎりの才能を発揮したんだろうなーと肌で感じることができました。大企業だとこのゲームは企画の段階で潰されたでしょうね。産まれて来てくれてほんとありがとうですよ。

 

RPG好きには間違いなくお勧めできる作品だと思いました。

 

仮想通貨binance(バイナンス)で日本上場前のコインを狙う

日本の取引所にある仮想通貨での取引に慣れてきた、もしくはもっと手広く投機したい、という人にオススメなのが「バイナンス」。台湾に拠点を置く世界一の取引所です。

まー今更紹介してんじゃないよって話なんですけどね。一応です。

個人的にまだバブルにもなっていないという見解なので。

 

仮想通貨をiPhoneで例えると、3GSを買う人が出だしたくらいじゃなかろうかと思ってます。まだまだ伸び代ありってことです。

 

あくまでも個人の見解なので、ご利用は自己責任で。

 

↓バイナンスのリンク先

https://www.binance.com/?ref=13327961

QRコード

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Registerからアカウントをとったら

 

①BTC、ETH、XRP、LTC

あたりを日本の取引所からバイナンスへ送金する

 

②BTCかETHに送ったコインを全替えする

 

③BNBというコインを2枚買う

これは、バイナンス内の通貨取引手数料をバイナンスの手数料用通貨「BNB」で安く支払うためです。

 

④マイアカウントから、

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という部分をONにする。

これで手数料をBNBで自動的に支払うことが可能に。通常の手数料の半分の値段で済みます。

 

⑤いいなと思ったコインを買う

オススメのコインはあるにはありますが、自分で調べて納得いくものを手にしたほうがいいでしょう。

 

 

デメリットとしては

・日本円を直接送れない

・日本円で出来高を計算しづらい

・日本円で利確するときは日本の取引所に一度対応したコインに戻さなきゃいけない

・サイトが英語表記なので辛い

などが挙げられます。

 

その代わり

・日本未上場の通貨が盛りだくさん

・割とレートが低いコインも多い

・新しい通貨が次々と上場している、つまり原石が見つけやすい

といったように、爆発力のある銘柄がたくさんあります。

 

投機という意味では日本の取引所より夢が広がるわけです。

あくまでも自己責任ですが、資産を3~5倍にするのに一番手っ取り早い方法ではないかなと思います。

 

とにかく気になった通貨はまず調べること。

信用に足るか、技術的に未来はあるか、好材料と不安材料を洗い出して「これだ!」と思ったコインをちゃんと選定すること。

多少の暴落で泣かないこと。

 

この辺を心に決めて、無理のない程度で取引すると良いんではないかと思います。

 

何度も言いますが、ご利用は計画的に、自己責任でお願いします。

 

 

 

なんだかんだこたつと半纏は日本の宝だと思う

 ゲーム中の寒さを凌ぐアイテムを年末にゲットしました。

毎年買おうとして忘れてた半纏。はんてん。ちゃんちゃんこ

 

ヒッコリー柄は人気のようですぐ売り切れますが、再入荷のタイミングで何とかゲットできました。

あとこれステマじゃなくて、マジに買ってよかったものです。

まー今までブログで紹介してるものすべてそうなんですが。

 

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

ヒッコリー柄はんてん・半纏・袢天・ちゃんちゃんこ♪日本製
価格:4315円(税込、送料別) (2018/1/10時点)

 

子供のころ着た以来の半纏ですが、もうほんとうに暖かい。

これと電気カーペットだけで寒さを凌げるレベル。

地元福岡の久留米という場所に優秀な織物を作る工房がいくつかあるんですが、どうやらそちらのクリエイションみたいです。

 

見た目の分厚さよりも軽く、それでいて布団に包まれているような安心感に加え、首元まで触り心地のいい綿がしっかりフィットします。

八分袖くらいの長さなので、食事の時も腕周りを気にしなくてOK。 ポケットが2つ付いてるのも何気にありがたいですね。

 

何よりも他の防寒グッズと一線を画しているのが「いつ」「どこにいても」「自分の体を中心に」温めてくれる、というところ。

はんてんなんだから当然のことなんですが、ずっと使ってないと忘れちゃうんですね。人って。

 

とにかくずっと布団が体にフィットしながら家中付いてくる絵を想像してみてください。最高でしょ。それです。私は子供のころのこの気持ちを忘れていました。笑

今更何言ってんだって話なんですが、首と背中を温めるとこんなに楽なんだなーとしみじみ感じます。 

 

家にいる間はほぼ常にこのはんてんを羽織っている状況なので、どうも体本来の体温維持機能が弱ってるみたいです。外出のために脱ぐと、例年以上に超絶寒く感じる。笑

今まで耐えられてたはずのものが、もう無理。あんた無しでは生きていけませんの状態です。

逆に言うと、帰宅したらすぐにはんてんを着ないと!ってなります。病的なまでのはんてん依存症ですね。

 

文明の進化とともに人体が退化していく、という仮説をよく耳にしますが、まさかはんてんで身をもって体感することになろうとは。。

 

こたつと半纏は、日本が産んだ奇跡の防寒グッズだなと改めて認識させられます。

はんてんなんかダサくて着てらんねーよ!って人は、家の中だけでも諦めてください。

ダサいと感じる自分の心を犠牲にして、最高の温度を手に入れようではありませんか。

そして言うほどダサくありませんからね。

 

 

 

わーわー言ってますけどこたつは持ってません。人生終わるから。笑

 

 

 

↓ヒッコリー以外にもステキな柄がそろっていました。

お洒落な時代になりましたねー。

AirPodsが値段以上に神がかっていた件

値段の高さに尻込みしていたAirPodsですが、普段使っていたブルートゥースイヤホンが断線したので、正月の変なテンションに任せてノリで購入してみました。

 

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AirPods、通称「耳うどん」。

 

始めの設定は、ケースを開けて、接続するボタンを押すだけ。

 

あとは充電機能付きケースから出して耳につけるだけで、勝手に電源がオンになります。いちいち電源ボタンを長押しして・・・といったような煩わしいアクションが無くなる、画期的な仕様ですね。

 

更に下部についた極小マイクでそのまま通話できます。着信があったらイヤホン本体をダブルタップするだけでOK。これマジで便利です。

 

街中で電話持たずに耳からうどん出して喋ってる人がいたら、その人は宇宙と交信しているわけではなく、誰かと電話していると思っててください。笑

 

ちなみにiPhoneの設定>BluetoothAirPodsから、ダブルタップ時のアクション切り替え(再生、一時停止、Siriの呼び出し、トラックの戻し、送りなど)を左右別々に設定できます。これも死ぬほど便利。

 

また、失くしても「iPhoneを探す」を有効にしていれば、ある程度の場所まで追えます。これも何気に素晴らしい機能ですね。

完全に紛失した場合は、Apple Storeで6800円で再購入できるみたいです。なんか安く感じちゃいますが、よく考えたら高いですね。笑

 

再生時間も5時間とBluetoothイヤホンの中でもかなり長い部類。充電ケースに戻せば最大5回までフル充電できるので、5*5の25時間は聞けるという。充分すぎますね。

ケースへの充電はライトニングケーブルなので、iPhoneユーザー的には超便利です。

 

 

で、ここまで機能が充実してると音質はそんなでもないんだろうなーとそこまで期待してなかったんですが、完全に良い意味で裏切られました。

 

 

とりあえずよさげな音響機器を入手したら、私は必ず一発目にかける曲があります。この曲の聞こえ方がいいか悪いかでブツを判断するっていう。


Moanin' - José james

Moanin' (Bonus Track for Japan)

Moanin' (Bonus Track for Japan)

  • José James
  • ジャズ
  • ¥200
  • provided courtesy of iTunes

思わず目をつぶっちゃうくらいいい音。

レコーディング中のスタジオにいるかのような臨場感。これは鳥肌もんでした。 

 

開放型のヘッドホンをしているかのような抜け感に、顔の芯で響くビート。音量をガンガン上げても全くうるさいと感じない音質(音が悪いと大音量で耳が痛くなったり耳鳴りしたりする)は、今まで何度も聞いていた曲の聞こえてなかった音やエフェクトをしっかり拾ってクリアに届けてくれます。

 

しかもこんなに音質が良くて開放感があるのに、ほとんど音漏れしないのはすごいです。設計者に会ったら思いっきりハグしたい。密閉型ヘッドホンの構造を持ちつつ、開放型ヘッドホンの音質を創り出すって。。マジ神っす。

 

街中をこのクオリティで音楽聴きながら歩けると、散歩がより楽しいものになりそうです。風景と音がしっかりシンクロしてくれます。

 

 

私は以前から「物のクオリティは2万を超えたあたりから急激に上がり始める」という持論を持っているんですが、今回もまさに持論通りの結果になりました。

 

イヤホンに2万オーバーも出せるかー!なんて考えていた時期もあったんですが、AirPodsはもはや「音を鳴らすための道具」というイヤホンの概念を軽く飛び越えていった印象を受けました。

設計者が初めにイヤホンの嫌なところあるあるを一個一個箇条書きにして、それを丁寧に1つずつ全部潰して産み出したのではなかろうか。そのくらいノンストレス。

 

音楽好きなiPhoneユーザーは、もうこれマストアイテムだと思います。耳からうどん出すのに耐えられれば、ですが。笑

 

早くも今年買って良かったものベスト1位に躍り出ました。このまま1位で今年を超えそうな勢いです。

 

 

 

Apple AirPods 完全ワイヤレスイヤホン Bluetooth対応 マイク付き MMEF2J/A

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