あーるにの電脳買物道場

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【ANTHEM】オープンワールドアクション体験版のレビュー、これは買いか?!【PC版】

OriginというSteamのようなサービス内でプレイできるANTHEMというゲームが2月22日のリリース前に体験版を出していたので早速触ってみます。

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↑雰囲気めっちゃいいやんけ!

 

Originのサイトはこちら。EAアカウントを作って登録します。

プレイヤーは4つのジャベリン(いわゆるパワードスーツ、スプリガンで言うところのアーマードマッスルスーツ)を選び、自分に合った戦闘スタイルで敵とドンパチやるっていうゲームです。

詳細はこちら

 

プレイ動画はこちらです。スピード感あって中々面白いっす。

インターセプターの疾走感半端ない! 

 

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プレイヤー同士の対戦が無いってのもいいですね。モンハン的というか。

通常版を思わず買ってしまったときは、恐らくストームかインターセプターでプレイすることでしょう。

 

ただすごく残念なのが、サーバーが段ボールで作られてるのかってくらい貧弱で、何かするたびすぐ落ちます。しかもクライアントもろとも。笑

リリース直前に迫ったこのタイミングでこの落ち方はヤヴァイの一言です。

 

あとモンハンを超えるロード時間の長さ。SSDにインストールしたのにこの待たされようはちょっと。。。

私はとりあえず発売日はスルー確定です。

素材がいいだけにとてももったいないゲームだなというのが一番の印象です。

 

 

 

 

 

PS4 通常版

 

PS4 限定版 

 

限定版 

 

【ギャロップレーサー ラッキー7】久々に再開してもやはり面白い不朽の名作【PS2】

2年ぶりに再会したジョッキーなりきりアクション「ギャロップレーサー」ですが、相変わらず面白いですね。止め時を失います。

 

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昔の強かった馬を今見返すのも感慨深いし、徐々に自分が成長している感もしっかりある。

序盤はダークソウルばりに負けまくって心が折られますが、レース中の流れの中で人馬一体となる瞬間がすごく爽快。

今のところゴーゴーナカヤマと心が通じ合ってる気がする。笑

 

芝やダート、天候条件、坂に全体のペース、得意な脚質、ルートどりなど細かい戦術を積み重ねて勝機を掴む。ひとつとして同じ戦いはないというライブ感はギャロップレーサーでしか味わえませんね。

 

 

まだあまり上手く操作できないので、人があまり見ていない時間帯にこっそり生配信しながら練習を重ねようと思います。

 

steamで新作としてどっかの会社が作ってくれないかなあ。予約してでも買うのに。

 

 

ギャロップレーサー ラッキー7

ギャロップレーサー ラッキー7

 
ギャロップレーサーラッキー7 公式エキスパートガイド

ギャロップレーサーラッキー7 公式エキスパートガイド

 

 

 

【ゲーム飯】ヨーグルト培養して風邪予防【ヨーグルトメーカー】

2019年初めのゲーム飯はヨーグルトメーカーを使ったヨーグルト作りから。

 

私、とても風邪をひきやすい病弱体質なので冬場は必ずR-1を飲むように心がけていました。腸さえ調子よければ風邪ひかないみたいなんで。

ただ、毎回毎回R-1買うのがアホらしくなった来てたんですよ。

 

そしたら見つけたの、ヨーグルトメーカー。

種となるR-1から結構な量のヨーグルトが増殖できます。

新型も登場していましたが、私の用途的には↑の旧型で十分。ジェネリック家電でおなじみのアイリスオーヤマ製ですが、温度調整、タイマー付きでなかなかいい感じです。

 

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動画では40℃設定、9時間かけて発酵させています。

もうちょっと設定に追い込みかければさらにクオリティはアップしそうです。

さらにできあがったものに対して水切りをして、ギリシャヨーグルトを作るとこまでやりました。

 

サンダルがミュール、股引がレギンスって名前になったのと同じで、ただの水切りヨーグルトがギリシャヨーグルトって呼ばれるようになったのは何かマーケティング側の陰謀めいたものを感じますね。笑

 

使い方や利便性は動画内の通りなんですが、ヨーグルトに加えて米麹や醤油麹、納豆やローストビーフ、鳥ハムまで作れてしまうというスグレモノ。

今年買ってよかったもの一位に躍り出ました(1月20日時点)

 

 

 ちなみにこちらがアイリスオーヤマ製新型ヨーグルトメーカー↓

見た目の青部分が嫌で回避しました。

さらに上をめざす人はこちら。1.2リットル分のヨーグルトが一度に作れます。 

 

 R-1は飲む方でもヨーグルトタイプでもどちらでも培養できるみたいです。

明治ヨーグルトR-1 112g×24個

明治ヨーグルトR-1 112g×24個

 

 

ちなみにパルテノってヨーグルトが美味しかったので、今作り置きしてるぶんが終わったらパルテノに切り替えてみようと思います。

 

 

 

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【SUBNAUTICA】海洋惑星を孤独サバイバル、でもそんなに寂しくない【Steam】

epic gamesというSteamのようなゲーム配信サービスにて期間限定で無料配信されていたSUBNAUTICA(サブノーティカ)というゲームを始めました。

ずっと注目してたんですけど、なかなか手が出ないポジションにあったんですよねー。

無料のタイミングがあって助かりましたー。

 

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海洋惑星に墜落したオーロラ号から脱出ポッドで少し離れた場所に不時着した主人公。

陸が一切ないこの世界で、海中から資源を集めて生き延びましょう、というゲーム。

一言で言うとサバイバルゲーですね。

飢えや渇きを凌ぎながら、海中で如何に悠々過ごす空間を作るか楽しむという、水中版マイクラのような感じ。

 

私自身、どちらかというと不得意なジャンルで「ホラー的な襲われ方をする」なんてレビューにあったもんだからプレイを躊躇していたんですが。。

 

もっと早くやっとけばよかった!と思う出来。

 

私的2019年食わず嫌いゲー大賞1位を獲得しました。まだ1月!笑

 

というのも、海の中の表現がとても美しく、移動してるだけでなんだかすごく癒されるんですよね。ただ水中をゆらゆら泳いでるだけなのに、SFチックな魚たちを追いかけ回してるだけで時間が溶ける溶ける。

波の形状に連動して水中に差し込む光の束がキラキラ揺らめく様をうっとりと眺めていると、キレイな海でシュノーケリングしちゃう人の気持ちがよく分かります。

 

逆に夜になると一部の発光体以外、全てが真っ暗な闇に包まれちゃう。夜の海って黒くて怖いなーと思っていた幼少期のイメージが、そのまま目の前にあります。

結果、大人になっても夜の海は怖いなあと実感させられるという。

 

クラフト的には、当然酸素ボンベやフィン、各種居住環境に便利アイテムが作成できます。

海の底で眠るオーロラ号の残骸や、海底洞窟内部の鉱物を拾ったりスキャンしたりと割と大忙し。

頑張って深いとこまで潜って貴重な資源を手に入れた時の喜びは中々に大きいもんがあります。

 

 

圧倒的な水中のビジュアルに加え、どこまでも深く続く深海への探索欲と酸素の限界との戦い。

飢えと渇き。

居住区に戻った時の安心感。

とにかく恐怖と安心、緊張と緩和のバランスが神がかっています。

安心要素やや多めなのがゲームやり終わりにそんなに疲れてない要因でしょうか。

 

まーサバイバルゲー初心者にもとっときやすいんじゃないかなーとも思いますね。定価2500円ちょいですが、これは充分な価値があると思います。

 

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【Assassin's Creed Odyssey】アサクリ史上最高に無双【アサクリオデッセイ】

アサクリシリーズは隠密メインのステルスゲーだったはずなんですが、

最新作の「アサシンクリード オデッセイ」では隠密要素が影をひそめ、割と大暴れできる作品として楽しめるみたいです。

 

早速steamのウインターセールでゲットしてみました。

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開発元のUBIは「70点のゲームばかり作る」と言われていますが、今回はほぼほぼ100点満点に近い内容なんじゃないでしょうか。

 

私自身、アサクリは苦手なシリーズで4作目以降ずっと敬遠してたんですが、久々に触ってみてもう大興奮。

昔よりは慣性がゆるくなった操作性、システム周りのインターフェース、攻撃の手段、回避・パリィモーションの多彩性。

 

どれをとってもUBI特有の「かゆいとこに手が届かない」がなくなっています。

 

元々長所としては圧倒的なグラフィックに世界観という武器を持っていた会社が、デメリットを潰してきたという。これはUBIの歴史にくさびを打つ一品になりそうです。

 

今回のアサクリ、舞台は私の大好きな古代ギリシャ時代。有名な彫刻家や哲学者もバンバンイベントに絡むので、何だかタイムスリップした気分(作中ではヴァーチャルとして時代を追っている)になります。

 

それにしても気持ちがいいくらい世界が広い。

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赤〇で記した場所から物語は始まりますが、船を手に入れて外洋に出るまでの島内だけでも相当な広さを感じます。

現状20時間ちょいほどプレイしてますが、まだ全体の20%ほども行けてないんじゃないだろうか。とにかくすごいボリュームです。

 

4作目でもあった船同士の海戦も、当時よりはるかに戦ってる感があって小気味いいですね。油断すると船でも陸のタイマンでもあっという間に屠られるという緊張感もあり、やりごたえ抜群としか言いようがない。

 

RPGの育成要素よろしく、アビリティでできることが増え、戦闘もどんどん派手になり、装備でステータスや見た目も変化していきます。この辺も飽きさせない工夫というか、自分の戦闘スタイルに合わせた育て方ができるのが魅力です。

 

ファストトラベル先が少ないので目的地まで少し歩く必要がある場合がある、という煩わしさはありますが、旅してると思えばそんなに気にもなりません。

 

大量に用意されたサブクエスト、裏で暗躍する組織の壊滅、世界に散らばる名だたる豪傑との対戦、世界中の珍しい動物狩猟などなど、やることが死ぬほど多すぎてとても動画ではすべてまとめられません。笑

 

とりあえずメインクエストを追って録画編集していますが、どこかのタイミングで寄り道ばかりする生配信もやっていきたいなと思います。

とにかく、ウインターセールで安くなってる今が買いです。

 半額て!

 

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【OSMO POCKET】のココが圧倒的に優れている【オズモポケット】

先日発売されたosmo pocketというアクションカメラ。

年末のpaypay還元祭りに乗って思わず予約購入してしまいました。

 

 

【使ってみた感想・良】

35mm換算で28mmと、先達のGoProよりも画角は狭いものの、機械式3軸ジンバルとの組み合わせで圧倒的な手振れの無さを実現できています。

人によっては画角が狭い、という人がいるかもしれません。ただ、私はどちらかというと「28mmの視野角でよくここまで頑張った!」という感動のほうがでかかったです。

 

これが28mmから35mm、50mmと、望遠に寄れば寄るほど手振れのひどさが目立っていくのが世の常です。極端な話300mmなんかの超望遠になると、狙う先が1mmずれただけで目標を見失います。

当然手振れを感じにくいのはGoProのようなワイド画角なんですが、28mmの見え方でこのヌルヌル感までチューニングできたことを称賛したい。肉眼の見え方になるべく近づけよう、という設計者の意思を感じ取れます。

 

手首を上下左右に振るとヌルリとカメラが追従し、素早く振るとシュッと映像が追いつく。それでもヌルヌル。慣れればMVの真似事のようなカメラワークもできそうです。

スローモーションやタイムラプスが手軽に撮れるのはもちろんのこと、指定したオブジェクトをカメラが追従する機能"フェイストラッキング"もすばらしく、ドローンで培った技術がしっかり反映されているなといった印象です。

 

また、写真モードもかなり優秀。

4点パノラマや9点パノラマはつなぎ目が見当たらないほど綺麗に画像結合されていて、実用に余裕で耐える仕上がりです。さらにジンバルのおかげで夜景の撮影にも手振れを一切起こさず長時間露光での撮影ができます。でかい三脚を持ち歩いてロケーションを探す手間がなくなりましたね。これは画期的だと思いました。

 

スマホを一瞬で接続してモニタ&コントロールも可能で、ピントの山を確認しやすいというのもメリット。写真モードなら細かいシャッタスピードや感度、F値もいじれるのでイメージ通りの写真に近づけやすいです。

 

とまあ細かい話をすればキリがないんですが、私がしばらく使ってみて、ここまでの機能を詰め込んだ本機が最も優れていると思ったところ。それは・・

 

撮影してる感がとても薄い

 

この一点だけとても突き抜けているように感じました。

街歩きの風景を撮るとき、カメラを向けられるのが苦手な友人を撮るときなんかに、ものすごい威力を発揮します。笑

 

GoProも同じでしょ、と思いがちなんですが、そうではない。GoProは本体ごと撮りたい場所にボディを向けなきゃいけないので、小さいながらもバレバレです。

osmo pocketはというと、持ち手は歩きスマホの角度でキープ、カメラは撮りたい場所に向けて・・みたいなことが可能なので、手の位置だけでは撮影していないような見た目になります。

と、ここまで書いて「盗撮」というキーワードが頭によぎりましたが、絶対にやめてください。犯罪なので。笑

それは置いといて、カメラを構えた時の緊張感が生まれにくい、というのは本当に大きなアドバンテージで、より自然な風景やアクションを記録できます。三軸ジンバルを備えてこのステルス性・携帯性を実現した、というのが本当にでかいですね。

 

使ってみた感想・悪

本機はマイクロSDに記録するんですが、ビックカメラで同時購入したSDが転送速度遅すぎエラーを吐いて使い物になりませんでした

てかマイクロSDって転送速度に関する規格が知らない間にものすごい増えてて、購入するのも一苦労。先に言ってくれよ・・・

どんだけ調べても購入前に出てこなかったので、ここに記しておきます。

 

私は↓を買って、やっと普通に使えました。これ買っとけば間違いないです。

U3,V30と表記があるとこがポイントのようです。

osmopocketは4k30fpsまで撮影可能なので、このくらいがちょうどいいのではないかと。

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あと、バッテリーが公称2時間ちょいしか持ちません。まーモバイルバッテリーでこれは解決できるんですが、一眼みたいに予備バッテリーと入れ替えるほうが良かったかなーとも思います。バッテリー劣化したら持ち込み修理なんだろうなあ・・とか考えちゃったり。

 

今のところなんだかなーポイントはこの二つくらいしか見当たりません。

 

 

 

 

ということで作例はいずれyoutubeのチャンネルにアップしようと思います。

機能が優れすぎてるので、作例を見たほうが早そうだし。うん、そうしよう。 

【追記】

動画作例です


 

【Chef】レストラン経営シミュレーションで現実の辛さを味わう【Steam】

12月7日リリースのレストラン運営シミュレーション「Chef」に手を出してみました。

他ゲーまでのつなぎのつもりだったんですが、これがなかなかに面白い。

 

 

家賃を払って自分にちょうどいいサイズの店を借り、内装、席数などをレイアウト。

割と自分好みの空間で飲食店を経営していく、というほんわかしてそうなゲームなんですが、これが思った以上にシビア。

 

お店の方針からスタッフの数、メニュー構成、値段設定などのバランスが狂うと「残念な店」という烙印を押されて客にボロクソ言われます。笑

スタッフを削減し、単価を上げ、広告などランニングコストを減らすも、運営はずっと火の車。改善策を見いだせないまま時だけが過ぎていき、いつしかワ●ミのようなブラック経営に足を突っ込んでいるという。

 

メニュー改善やサービスの向上・客の回転率がいかに大事が身に沁みます。

将来飲食店を開いて自分のお店を持ちたい!と考えている若者にプレイさせることを強くお勧めする作品。笑

 

ちなみに-5000$に到達すると同時にゲームオーバー。借金が膨らむ前に何とか売り上げが伸びるような施策を生み出さなきゃならんのです。この作業が意外と楽しく、気づいたら何時間ものめりこんでやってしまいます。

 

何店舗も同時に運営してお店の個性をそれぞれ出して・・みたいな多角経営ができないのが残念ですが、雇ったスタッフたちがセカセカ働くさまはとてもかわいく、ずっと見てられます。

神目線で人が動き回る様子を見届けるのが好きな人にはたまらないでしょう。

私もその一人です。

 

まー値段の割には底の見え方が早いので、もっとセールになるまで待っててもいいかもしれませんね。

 

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